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Misión Herbot - ¡Atentos agentes!

Agentes , ha llegado el momento crucial , al desactivar el robot de Rookie nos dirá que debajo de la cafetería se encuentra la guarida secreta...


Al entrar nos aparecerá un dialogo de Herbert diciendo que si esos robots no nos asustaron , su Herbot lo hará.



Ahora herbert bajará una palanca para activar a su "gran" creación.


Ahora Herbot nos repetirá lo que dijo Herbert, pero diciendo que SU plan es imparable.


Herbot bajará una palanca que hará que Herbert y Klutzy queden encerrados.


Ahora Herbert dice que lo ha creado demasiado inteligente , ya que ha encerrado a su propio creador...


Gary aparecerá en la pantalla preguntandole a Herbert cual es su gran temor , para poder desactivar a Herbot.


Era de esperar que Herbert no le dijera su temor...Su odio a los pingüinos es muy grande.


¡Todo depende de nosotros! , tenemos que sobrecargar al Herbot de alguna manera.


La manera de sobrecargarlo es esperando a que se ponga en la posición donde apunta el rayo y darle click , de esta manera sera sobrecargado y podremos desactivarlo...


¡Genial! , ahora podremos entrar en su sistema y desactivarlo , dale click para poder arreglar el sistema.


De esta manera lograremos arreglar el sistema y por fin vencer al Herbot...


El robot explotará y de esta manera hemos quedado libre de peligro, por ahora...


Por la explosión Herbert quedará libre de la jaula y nuevamente se escapará diciendo que se apoderaran de toda la isla.


Al realizar la misión nos darán como recompensa la cabeza del Herbot , un rastreador y las felicitaciones de Gary por haber logrado vencer a Herbert nuevamente.


¡Felicidades agente! , nuevamente logramos detener a Herbert y la isla se encuentra en paz por ahora.
Pero Herbert OTRA VEZ quedo en libertad... y debemos tener cuidado ya que puede estar tramando cualquier otra c0s@..¿**BZZK**oP3rAci0NcRU5t4c30BZZZK**ErRoR d3l S1sT3mA*
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Etiquetas: Club penguin, EPF, Gary, Herbert, Mision Herbot, Noche de brujas, Robots

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